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名称:伟时电子2023年年度董事会经营评述
发布时间:2024-05-05 03:13:38 来源:IM电竞官网注册 作者:im电竞平台官网



说明:

  报告期内,公司严格按照《公司法》《证券法》等法律法规和《公司章程》等相关制度的要求,秉承“安全、环保,品质至上”的公司发展原则,在董事会指导下,公司管理团队团结全体员工,克服种种困难,加大市场开拓力度,积极通过内部提质增效,加强风险管控,聚焦车载背光显示模组主营业务发展,进一步拓展VR等消费民生领域业务,营业收入、营业利润持续增长。

  2023年,国际地缘紧张局势加剧,通胀高企的大环境持续,多数主要经济体增长放缓,全球经济发展的复杂性、严峻性、不确定性上升。中国经济亦受到外部环境影响,各行各业面临诸多挑战。面对外内部压力及困难,公司全面贯彻落实董事会部署要求,聚焦公司主业,营业收入持续增长。报告期内,公司实现营业收入156,777.10万元,较上年同期增长15.38%,实现归属于母公司所有者净利润11,800.47万元,较上年同期增长22.74%;扣非后净利润为8,688.90万元,较上年同期下降0.98%;截至2023年12月31日,公司总资产为178,032.00万元,增长17.61%。归属于所有者权益126,972.54万元,增长5.69%。

  报告期内,在国际地区冲突给全球经济及市场带来诸多不确定因素影响下,公司始终聚焦主营业务发展,充分发挥自身优势,积极应对市场变化,以客户为中心,以市场需求为导向,满足客户需求。

  在业务拓展层面,一方面深耕现有客户,除了取得传统背光显示模组订单外,公司进一步取得客户新型Mini-LED背光产品的订单,部分定点订单已进入量产阶段,这将对公司的未来发展开创新的篇章;新能源客户开发方面,公司加快了新能源客户的开发力度,除已开发终端客户T公司和国内新能源龙头车企BYD背光模组订单外,报告期内还通过Tier1或Tier2间接取得了华为车载背光模组订单并逐步导入量产,为进一步开拓新能源车载市场又打下坚实的基础;VR产品的开发取得新的进展,报告期内公司获得客户的VR订单,新订单已进入量产阶段,截止2023年12月31日,VR产品销售收入实现1.43亿元,占公司营业收入约9.12%,为公司业绩增长作出了积极的贡献。

  在游戏机行业中,公司在取得全球著名游戏机客户定点订单基础上,预计将在2024年正式进入量产阶段。

  除了深耕现有客户外,公司持续加大力度开拓新的优质战略客户。报告期内,新增一级供应商客户阿尔派Apine,另与国外、国内著名Tier1或Tier2正在积极接洽商谈中。

  报告期内,公司持续加大技术开发和自主创新力度,购进先进的生产设备,提高公司产品开发能力,满足客户多元化个性需求。

  在背光显示模组方面,公司顺应车载行业发展最新趋势,巩固已有车载背光显示领域基本盘的同时,已成功开发多款Mini-LED背光源并已逐步进入量产阶段,已掌握55.8英寸超大型车载背光模组产品相关技术。

  一体式薄膜触控面板的开发,在实现产品美观度的同时有效地提升产品质量,并将其应用成功拓展至显示组件盖板,相关产品将择机导入量产。

  车载显示模组轻量化结构件的开发。目前,公司客户订单中大屏化、多屏化等新型产品占比逐步爬升,该类订单对产品中结构件的轻量化要求不断提高。考虑到国内汽车电子轻量化结构件市场供应尚不充分,在一定程度上无法在品质、交期、成本等各方面很好地满足客户需求,因此,公司顺应汽车轻量化发展趋势,更好、更快的满足客户新订单需求,已着手加大对该领域的研发和投入。

  2023年度,公司投入研发费用总计10,003.19万元,占营业收入的6.38%。公司及子公司新增授权专利16件,均系原始取得;另有30件专利申请正在审查中。截至2023年12月31日,公司累计获得授权专利116件,其中发明专利6件,实用新型专利108件,外观设计专利2件。

  公司募投项目建设稳步推进中,本年度募集资金共投入募投项目的金额为11,009.71万元。截至报告期末,募集资金累计使用总金额为28,810.13万元,占募集资金拟投入金额的53.94%。截至2023年12月底,研发中心建设项目和生产线自动化技改项目均达到预定可使用状态。

  通过对外投资,公司积极布局新型显示行业,继布局Mini-LED、智能表面等新型显示业务之后。对东超科技的投资,公司开始对车载高端显示领域空中显示进行布局,并结合双方在各自领域的先进技术和丰富产业资源,适应全球汽车人机交互智能化变革趋势,拓展车载显示更多应用场景取得进展;报告期内东超科技在智能座舱、医疗卫生、民生工程、智慧家居、展览展示等方面均取得了进展。

  东超科技是元宇宙领域潜在独角兽企业。其于2023年成功获评国家级专精特新“小巨人”企业,先后承担国家重点研发专项2项、安徽省科技重大专项3项、合肥市重大新兴产业专项若干项,累计申请国内外知识产权700余项,并建成安徽省新一代光学成像技术工程研究中心、安徽省新型显示产业共性技术研究中心、空中交互式成像技术与显示材料安徽省联合共建学科重点实验室,获评安徽省新型研发机构,构建了国际一流的新型显示研发平台,主导制定了空中成像技术的团体标准、地方标准和学术专著。发展至今累计获科技部首届“全国颠覆性技术创新大赛”总决赛最高奖、2022“中国元宇宙创新应用大赛”总决赛一等奖和2020年安徽省科技进步一等奖等众多荣誉。

  根据全国乘用车市场信息联席会数据:2023年1-12月的世界汽车销量达到8,918万台,同比增长11%。2023年12月世界汽车销量达到820万台,同比增11%,处历年的次高位水平。2023年12月中国车企占世界份额的38%,今年1-12月的累计份额达到34%。

  从中国汽车工业协会对外发布获悉,2023年全年中国汽车产销数据为:汽车产销量分别达3,016.1万辆和3,009.4万辆,同比分别增长11.6%和12%,首次均迈上3,000万辆台阶,年产销量双双创新高,连续15年成为世界第一大汽车生产国与消费国。

  根据中汽协数据显示,中国乘用车2023年产销量分别达2,612.4万辆和2,606.3万辆,同比分别增长9.6%和10.6%;2023年,中国商用车产销量分别达403.7万辆和403.1万辆,同比分别增长26.8%和22.1%;2023年,中国新能源汽车产销量分别达958.7万辆和949.5万辆,同比分别增长35.8%和37.9%,市场占有率达31.6%。

  作为汽车电子的重要组成部分,车载显示市场也迎来了自身发展的新浪潮,目前,车载显示行业逐步向大屏化、高清化、分屏化和个性化方向发展,中控屏、双联屏、车载娱乐屏等新产品的市场份额不断提升;同时,根据Omdia、国际汽车制造商组织和LMC的数据,2020年全球汽车单车屏幕数量为1.82块,预计到2024年单车屏幕数量将提升至2.47块。GobaMarketInsights预计,2025年车载显示领域市场规模将达到240亿美元、2020年至2025年复合增速达12%。

  智能座舱是汽车智能化的重要组成,而车载屏幕是智能座舱重要组成部分。同时,受益于汽车电动化、智能化趋势,车载显示行业不断向大屏化、多屏化、高清化方向升级,而大屏化、多屏化、高清化趋势下屏幕需求量、价值量持续上升,根据毕马威《汽车行业智能座舱》(2023)预测,2022-2026年,中国中控屏市场规模将从418亿元提升至467亿元,对应CAGR为3%;中国液晶仪表显示市场规模将从167亿元提升至245亿元,对应CAGR为10%。

  公司背光模组终端产品应用于中高端汽车、数码相机、VR、游戏机、智能家居、手机、笔记本电脑、平板电脑、工控显示等领域;其中公司生产的背光显示模组主要用于车载领域,且在行业内已经具有一定的品牌知名度和市场竞争力;由于车载背光模组产品性能要求高,验证及订单周期长,相比较其他背光显示领域有较为明显的盈利优势;同时,公司民生消费背光显示领域:如VR、数码相机、游戏机、智能家居等方面也取得新的进展。

  近年来,平板显示行业技术的变革及下业新态势的出现引领了背光显示模组行业在技术、市场及产品结构上的趋势,车载背光显示模组市场规模在汽车智能化进程带动下得到快速提升,大屏化、轻量化已成为下游显示屏市场的消费趋势,下游客户定制化需求更加突出。

  其中,Mini-LED芯片大小在50μm到200μm之间,可作为LCD背光、直显,Mini-LED背光技术在不改变传统LCD的后端背光显示模组(提供光源)+前端液晶显示(显示画面)的显示结构的前提下,通过减小背光晶片尺寸与缩短晶片间距等方式提高对比度、亮度、色彩还原等效果。Mini-LED背光显示屏凭借“薄膜化、微小化、分区化”优势,在画质、饱和度、对比度等要素上均能达到目前市场高端显示方案所需的显示效果,与此同时,Mini-LED背光显示屏的产品稳定性和成本优势明显。

  Mini-LED终端应用场景丰富,在车载显示、电视、笔记本电脑、VR等领域均具有较大的发展潜力,其中,车载显示将成为Mini-LED的重要市场。由于车载显示器对工作温度、工作时长、产品稳定性及可靠性高于消费电子产品,因而车用Mini-LED背光显示器凭借在显示效果、使用寿命和成本上的综合优势,成为车厂高端显示的首选方案。根据亿渡数据预测,未来几年Mini-LED市场快速增长,预计2026年Mini-LED背光显示模组市场空间将达到1,250亿元。

  车载显示面板出货集中度较高,截止2023年上半年,业务规模前五名的公司所占的市场份额达65.9%,公司与上述大多车载显示面板企业有业务合作。

  虚拟现实(VR)是新一代信息技术的前沿方向,也是数字经济中的重要领域,对人类的生活方式将产生深远影响。VR技术是一种创新的人机交互方式,通过计算机系统和传感器技术生成三维环境,调动使用者的各种感官,例如通过VR眼镜或VR头盔。目前,VR的应用已不仅局限于娱乐产业(特别是电子游戏),还扩展到教育(如医疗或军事训练)和商业(如虚拟会议)等领域。

  2020年,随着Facebook发布MetaQuest2一体机,VR产业的大众化时代随之开启。根据wesennXR的统计数据,2022年,全球VR头显出货量为986万台。

  着眼未来,从VR相关细分市场的规模来看,我们可以预见其发展趋势和前景。随着消费者对娱乐体验要求的提高,以及相关硬件性能的提升和成本的降低等因素的影响,VR产品市场的需求将大幅增长。此外,相关的产业政策推出也不断促进虚拟现实行业的发展。在2022年11月,五个部委联合印发了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》,该计划提出了发展目标,包括到2026年,我国虚拟现实产业总体规模超过3,500亿元,虚拟现实终端销量超过

  2,500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,以及建成10个产业公共服务平台。

  电子游戏市场可分为移动端、主机端和PC端三个主要部分,主机端是其中第二大市场,是历史最悠久、最成熟的分支市场。主机端游戏市场包括硬件(游戏主机)和软件(游戏)。目前,市场上最重要的三个游戏主机系列是Switch、PS和Xbox系列。截至2023财年,任天堂Switch全球销量累计已突破1.2亿台,成为历史第三畅销的主机,其中88.04%的产品搭载了LCD屏幕。根据Omdia介绍,任天堂2024年将推出配置8英寸LCD屏幕的新一代Switch。性能将接近PS4水平,可以玩《使命召唤》这类3A大作。根据Omdia预测,受益于新型Switch的上市,2024年全球游戏机用面板出货量有望达到2660万。


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